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プログラマブル・シェーダによる積極的なGPUの活用(5/5) - @IT
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■ピクセル・シェーダによるマンデルブロ集合の計算と描画 サンプル2を開いていただきたい。 マンデルブ... ■ピクセル・シェーダによるマンデルブロ集合の計算と描画 サンプル2を開いていただきたい。 マンデルブロ集合は次のような数列が発散しない複素平面上の点cの集合である。 数学的には、P(n)が2を超えれば必ず発散することが分かっている。マンデルブロ集合の可視化方法はいろいろあるが、ある上限を決めて数列を計算し、何回目の計算で2を超えたか、つまり発散速度を基に色を付ける方法が有名である。 次のHLSLコードは、サンプル2のエフェクト・ファイルから、ピクセル・シェーダに関係する部分を抜き出したものだ。 float Aspect = 1.0f; float Zoom = 1.0f; float2 Offset = float2(0.0f, 0.0f); PixelOut MandelbrotShader(PixelIn input, uniform int MaxIterate) { const f