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    kana321
    kana321 20年前のAppleはどのように質の高いアプリケーション開発を目指していたか

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    webmarksjp UI

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    DSLer インタラクションデザインパターン(1)@IT

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    takuno
    takuno Extreme ProgrammingとWikiはいずれも、構造への要求を一番知っているのはそれを利用する人々であり、問題に対するソリューションは現実にそれが有効であると経験の中で分かったことの組み合わせである

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    n-sega
    n-sega UIに最近、注目が集まっている。ajax、flex2などリッチクライアントや、デザインパターンの利用、重要に。

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    yourCat
    yourCat 連載第1回で、やや上長で大仰な前振りのみ。今後はインタラクション部分でのデザインパターンの必要性と実践について、具体例を交えて解説してくれるようになると期待。

    2007/02/08 リンク

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    sst
    sst つまりこのガイドラインでは、単に標準仕様として規定された定量的なルールを示すだけでなく、それらのルールがどういった設計思想から生まれたのかという定性的な価値観の共有を重視しているのです

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    kminoru
    kminoru 上野さんの記事はUIの一般論として参考的ですね

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    tenkao
    tenkao "インタラクションデザインパターンの原則や秩序の歴史を見てみよう。20年前のAppleはどのようにして質の高い開発を目指していたか"

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    tatsu1010
    tatsu1010 UIは私の弱いところなので中々気になるところ。全くの新規からの創造というのは、もう難しい時代なのかも・・・。

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    mishing
    mishing UIにもデザインパターン

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    ricebread
    ricebread 操作の対象や機能を目に見えるオブジェクトとして表現/各オブジェクトの見た目と振る舞いをパターン化→その世界観を確立

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    SavingThrow
    SavingThrow デザイン

    2007/02/07 リンク

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    k_minori
    k_minori 自分が携帯を満足に使えないのをUIのせいにして、Appleはすばらしいとするリンゴ信者の典型的駄文。文章にまとまりのかけらもない。

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    nishimotz
    nishimotz インタラクションデザインパターン

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    hiro_y インタラクション設計へのパターンの適用について。

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    koyhoge
    koyhoge ワクテカな連載始まる

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