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    inurota
    inurota 有料では実に69%がゲームか。

    2012/02/08 リンク

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    koogawa
    koogawa 「6.各総合カテゴリのダウンロードのまとめ」がとても参考になった

    2012/02/08 リンク

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    miryu2008
    miryu2008 ビジネス、ユーティリティ系は「定番アプリ」が決まったらそれを1回ダウンロードして終わりだけど、ゲームは乗り換えたり複数掛け持ちしたりするから全アプリ内でのシェアが大きいのは当然のように思う。

    2012/02/06 リンク

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    grandao
    grandao ゲームが強いな。「トップセールスBest100はゲームが70%」「フリーミアムモデルのマネタイズ手法が66%」「無料アプリの45%は0-5MB」「トップセールスBest100の35%が20MB超」「無料アプリのダウンロード数は有料アプリの10倍」

    2012/02/04 リンク

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    fumokmm
    fumokmm あとで読む。

    2012/02/04 リンク

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    naoswave
    naoswave ふーむふむ。

    2012/02/03 リンク

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    IGA-OS
    IGA-OS 流行りウォッチ

    2012/02/03 リンク

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    nakakzs
    nakakzs ゲーム、DL数は多そうだけど、容量食うの多いしすぐ飽きるのも多いので、iPhone定着率は低いかも。

    2012/02/03 リンク

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    tageo
    tageo 2011年に日本で売れたiPhoneアプリのまとめ

    2012/02/02 リンク

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