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    wapa
    wapa コーエー襟川氏はガチャは慎重な発言してたんだな。ただソーシャルの「接客」という面では学ぶべき点が多いと。いい方向で融合して欲しいところ。

    2012/05/07 リンク

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    letsspeak
    letsspeak “集金マシン”としてのソーシャルゲームに明日は創れない!「ポケモン+ノブナガの野望」の制作トップが語るビジネスサステナビリティ||ダイヤモンド・オンライン

    2012/03/22 リンク

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    hogeanonym_20101012
    hogeanonym_20101012 みごとにタイトル釣りだったけど、内容は良かった。

    2012/03/22 リンク

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    moccos_info
    moccos_info 接客、大量の統計・解析に支えられた最強の接待プレイか>顧客サービス

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    warriorking
    warriorking “集金マシン”としてのソーシャルゲームに明日は創れない!「ポケモン+ノブナガの野望」の制作トップが語るビジネスサステナビリティ ――石原恒和ポケモン社長×襟川陽一コーエーテ

    2012/03/21 リンク

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    dozo
    dozo もうちょっとマシなインタビューアーはいなかったの?

    2012/03/20 リンク

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    fragilee
    fragilee 心理を逆手に取った集金マシンの働きではなく、「ポケモン+ノブナガの野望」のように、いい意味での「ありえない」驚きこそが業界の明日を創り、サステナビリティを保証するはずです。

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    dark
    dark どこにソーシャルゲームの話が出てるんだよ!!内容が良いだけに、残念

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    adliblogger
    adliblogger ポケモンもノブナガも「絵変えてパラメータ変えてキャラ量産」であくどいモデルな気が

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    ezcup
    ezcup 中身とタイトルがあってない、インタビュー受けてる2人はソーシャルゲーなんか眼中になさそう

    2012/03/19 リンク

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    Untouchable
    Untouchable ビジネスとしてのエンタメもまあいいんだけど、自分はもっと「一発屋」が出てくるのを見たいなあ

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    armadillo_1005
    armadillo_1005 「並大抵ではない好き」という気持ちが重要ですし、そういう人を探し続けることが、コンテンツ企業にとっては非常に重要なことです。

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    moritata
    moritata なんかインタビュアーの意図が透けて見えるタイトルのせいでもったいない。内容は要は人ありき、結局中身で勝負って話で、いい内容だと思う。

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    windish
    windish タイトルは刺激的だけど内容は冷静でおもしろかった。

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    bonvoyage4649
    bonvoyage4649 ハリウッド映画やら日本のものづくりやらにも通じる話。古い市場も新しい市場もリスクをとらないと縮小する。

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    kamei_rio
    kamei_rio 襟川「サービス業を重視したパッケージビジネスは次のメインビジネスになり得ると思います」

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    GiGir
    GiGir 襟川さんと石原さんの温度差が面白い。これ、対談の席ではもっと噛み合ってなかったんじゃなかろうか。

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    dobashi
    dobashi せっかく始めたので後で読む

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    sukank
    sukank 後で読もう。「コンテンツのフリー化への警鐘」のような内容かなと推測。

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    nagisabay
    nagisabay あとで読む RT @dol_editors: [新着記事]“集金マシン”としてのソーシャルゲームに明日は創れない!「ポケモン+ノブナガの野望」の制作トップが語るビジネスサステナビリティ - コンテンツ業界キャッチアップ

    2012/03/19 リンク

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    C2sow
    C2sow 見出しがちょっと刺激的だけどインタビュー自体はソーシャルゲームのメリットも言われている内容。

    2012/03/19 リンク

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    “集金マシン”としてのソーシャルゲームに明日は創れない!「ポケモン+ノブナガの野望」の制作トップが語るビジネスサステナビリティ

    1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1...

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