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イベント関数の実行順 - Unity マニュアル
Unity には、スクリプトが特定の順番で実行されるイベント関数が多くあります。実行順は以下のとおりで... Unity には、スクリプトが特定の順番で実行されるイベント関数が多くあります。実行順は以下のとおりです。 最初のシーンのロード これらの関数は、シーンが始まると (シーン内の各オブジェクトに対して 1 度だけ) 呼び出されます。 Awake: この関数は常に Start 関数の前およびプレハブのインスタンス化直後に呼び出されます。(もしゲームオブジェクトがスタートアップ時に無効である場合、有効になるまで Awake は呼び出されません。) OnEnable: (オブジェクトがアクティブな場合にのみ呼び出されます) この関数は、オブジェクトを有効にした直後に呼び出されます。これは、MonoBehaviour インスタンスが作成されるとき (例えば、ステージを起動するときや、スクリプトコンポーネントがアタッチされたゲームオブジェクトをインスタンス化するとき) に発生します。 OnLevelW