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    syake07
    syake07 ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ

    2015/10/04 リンク

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    sankon30
    sankon30 最近の妖精図書館はかなり面白かったけど、作りがオフラインなんだよなぁ

    2015/08/28 リンク

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    omegaiz
    omegaiz DQ10は楽しかった。FF14に爪の垢を煎じて飲ませたい。難易度の高いアクションゲー、砂の家・石の家たらい回し、初心者が間違って受けてしまう極コンテンツ、落とされるとPT全体に多大な迷惑。FFと違った

    2015/08/27 リンク

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    mashori
    mashori こうやってるのに…?

    2015/08/27 リンク

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    windish
    windish すごみを感じる。あのジューンブライドクエが出てしまったのは何かの間違いですよね?

    2015/08/27 リンク

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    myitnews
    myitnews 「ドラゴンクエストX」のクエスト制作で大事なものとは?イベントプランナー田中瑞枝氏が語る、面白さと「ドラクエ」らしさの追求

    2015/08/27 リンク

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    daybeforeyesterday
    daybeforeyesterday うーむ

    2015/08/27 リンク

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    minek
    minek びっくりするくらい同じだ。でもここまでやってもカオスに堕ちるのがネットゲーなんだな

    2015/08/27 リンク

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    subAccount
    subAccount うーん、この記事通りにきちんとマネージメントされてるなら確かに賞賛に値するけど、ここ数ヶ月の惨状と矛盾する感じ。。。

    2015/08/27 リンク

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    guren004
    guren004 イエッサーとカバン拡張クエと3.1は良かった。2とカバン圧縮クエは長くて疲れる。 賢者は歴史に学ぶという(原文は2011年の記事「近代MMOがクエストを見直すべき5つの理由」)。 http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2729.html

    2015/08/27 リンク

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    sessyoku33
    sessyoku33 運営がどうなっているかを垣間見れる良記事。トータルコストを圧縮するには、プランニングの段階で何処まで詳細をイメージ出来るか?との事。プロのお仕事ですなあ。 #DQX

    2015/08/27 リンク

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