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    ske_ykc
    ske_ykc "例えば選択肢の一切存在しないノベルゲーム、そういったものもゲームとして評価可能なのではないか。ノベルゲームの一群は、それがゲームのようなインターフェイスを備えているからゲームと呼ばれるのではなく、確

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    yoshidastone
    yoshidastone 良くできたゲームとは何か  ここにきてようやく良くできたゲームとは何かという問題を論ずる事が出来る。すなわち優れたゲームとは、多くの人が共感できる【娯楽の核】を持ち、それを繰り返し享受するための【適切

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    tackman
    tackman 定義としてかなりシンプルかつ応用が効くので、とりあえずこれを採用したい

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    darklord-118
    darklord-118 序論:ゲームとは何か コスティキャンのゲーム論を越えて - 未来私考

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    a_matsumoto
    a_matsumoto ふむふむ RT @gigir: さりげなくblog記事宣伝 未来私考 ゲームとはなにか

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    t___s
    t___s 途中まで読んだ あとで読む

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    k_hachi
    k_hachi コスティキャンのゲーム論による定義を離れ、「娯楽の核」という概念について提唱する。楽しいと感じることの個人差をどう吸収するかが課題か?

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    xmx3
    xmx3 ゲームは遊びの概念【娯楽の核】を備えているのではないか。意思決定とは無関係に快感を感じるものを備えているかが、娯楽としてのゲームとそれ以外を切り分ける。シリアスゲームとは、それが無い、見えにくい

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    inouekari
    inouekari メカニズム:コスティキャン、カイヨワを通して、ゲームと娯楽を考える御話

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    k-takahashi
    k-takahashi 『優れたゲームとは、多くの人が共感できる【娯楽の核】を持ち、それを繰り返し享受するための【適切な大きさの課題】を持続的に供給できるものである』 「ゲームとは」ではなく、「良いゲームとは」の文脈で。

    2008/12/01 リンク

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    fm963
    fm963 【娯楽の核】と【意思決定】が揃って、そこにゲームが生まれる。優れたゲームとは、多くの人が共感できる【娯楽の核】を持ち、それを繰り返し享受するための【適切な大きさの課題】を持続的に供給できるものである

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    kodaif
    kodaif "遊びというのは、基本的にただそれだけで楽しい。ならばなぜそこにゲームを導入する必要があるのか。それは、遊びがもたらす快感というものがそれ単体では繰り返される事で消尽してしまうからなんですね。"

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