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    nezuku
    nezuku 3D空間を動き回れるアクションの代償として、プレイヤーに少なからずカメラを意識させる必要があり、一定数のプレイヤーを取りこぼした部分は3Dマリオにはあったかな。それを立体視で補った一つの着地点が本作か

    2013/05/04 リンク

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    wata88
    wata88 ギャラクシーは本当にビビったゲームだった。その後もマリオは攻め続けてマジ凄い

    2012/12/01 リンク

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    raitu
    raitu 「ゲームというのは探査と到達の繰り返しで出来てます」という観点からの考察

    2012/11/26 リンク

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    peppers_white
    peppers_white ところPortal2レビュー

    2012/11/26 リンク

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    charismanbou
    charismanbou SFCマリオワールドの正当進化であるマリオ3DワールドをWiiUで出してくれ。

    2012/11/24 リンク

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    campy
    campy カメラの制限は大事だねーと思ったわ。

    2012/11/24 リンク

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    Haaaa_N
    Haaaa_N 確かに,私は3Dランド→ギャラクシー2と遊んだけど,ギャラクシーはあんまり気持ちよくジャンプが出来ない代わりにスピン重要だなぁ.

    2012/11/24 リンク

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    akirafukuoka
    akirafukuoka いや本当にマリオ3Dランドを生んだだけでも3DSの価値はあった。システムというか演出の良さだったのかなとは思うけども。

    2012/11/24 リンク

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    Falky
    Falky いいゲームだと思うけど、マリオ64、サンシャイン、ギャラクシーに触れた時感じた衝撃や感動はないんだよなぁ。なぜなのかはわからない。//久しぶりにサンシャインやりたいなぁ…3DS移植は無理だよなぁ

    2012/11/24 リンク

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