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ダイコン時代の設計手法-その2 - ひがやすを技術ブログ
これは、私のことではありません。友達の話です。 時は2002年。 まだ、ダイコンなんて言葉はなかった頃... これは、私のことではありません。友達の話です。 時は2002年。 まだ、ダイコンなんて言葉はなかった頃です。 事件は突然起こりました。 めしどこか たのむ 懸念だった某プロジェクトがいったんリセットされた。 おまえいって立て直してこい。失敗は許されません。 品質はもちろんのこと、納期についても社内外から厳しいチェックが はいります。 人数は月50人を超えます。開発に参加している会社も複数あります。 それなりの規模で、すべてに目を通すことなど 不可能です。 期間を短縮するために、画面チームと業務ロジックチームに分けました。 パラレルで開発できるようにするためです。 その当時は、1社(チーム)に画面も業務ロジックも任せるのが普通だったのですが、 1つ勝負に出たのです。 業務ロジックチームの実装が終わらなくても、画面チームが開発できるように するために業務ロジックは、インターフェースに切り出すこ
2011/11/17 リンク