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    t-oblate
    t-oblate 「安易な行動で格下には勝てるが対応できる人にはスコスコ」ってあるある。本田とかな。どすこーい!

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    osyamannbe
    osyamannbe 優雅すぎて何を言いたいのかイマイチ伝わってこないな…という文盲の感想。まんがに出てくるイケメン貴族系おばかクラスメイトの台詞を読んでいる気分だ。(確反の無いゲームが嫌いならフツーの格ゲでもいいのでは)

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    mnnn
    mnnn 自分はスプラ2のウデマエX到達(チュートリアル完了)を目標に据えてしまったがゆえに、おもしろいんだか楽しいんだかなんだかよくわからない状態で負けたり勝ったりを繰り返すだけの何かに成り果てた

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    wakabanao
    wakabanao タイトル見て「でもゲームで引退を口にする人はやめないよなー」と思ったら記事中に自分で書いてた。VF1の頃から対戦ゲームやってるけど経験上ほぼ例外がなくて、本当にやめる人は言及せずいつのまにか離れてる印象。

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    yarumato
    yarumato “趣味の方向性3つ。 1.創作:絵、作曲、執筆->個人と社会。表現して社会に評価されたい。 2.追求:語学、楽器、登山->自己満足。技術習得、成長が楽しい。 3.勝負:スポーツ、ビジネス->個人と個人。勝利したい。”

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    ISADOK
    ISADOK 「上手さを追求した結果勝てる」を徹底的にやっている(から尊敬されてる)のがウメハラだと思う。闘神激突のエピソードなんかが顕著。ときどは「“ゲームを遊び尽くして攻略で勝つ”というスタイル」と言っていたね。

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    toraba
    toraba 『僕は上手くなったら「強さ」という架空の資産で100戦100勝できるようになりたかった。』

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    yomik
    yomik 創作・追求・勝負のカテゴライズは興味深い。最近はストーリー重視ゲーム、やりこみ系ゲーム、対人ゲームを順番に遊ぶようにしてる。

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    palsy
    palsy 1ヶ月休んでもう一回やったら違う地平が見えるかもしれません

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    maninthemiddle
    maninthemiddle 側から見るともうただの格ゲーに見える

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    Kil
    Kil ちょっとだけ読んだ。「常に自分が作れる最高のものであってほしいという願望が付随していないと、その在り方としては適切とは言えない」趣味に対するハードルを高く設定しすぎな人なんだな、と思った。それ楽しい?

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    nikutetu
    nikutetu ゲームに対する嗜好を創作、追求、勝負に分けるのはハッとさせられるもんがあった。物の見方の世界が広がったような感覚。

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    urd0401
    urd0401 新作でたらやるんでしょう

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    jou2
    jou2 ちゃんと読んだ。割と同意。今作マジで「え?これ確定反撃できねえの?」「その場回避かジャスガかステステしないとダメなのか…」が多くて人間性能高くないとディフェンシブに戦えないよね。後隙が過剰に少ないの

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    houyhnhm
    houyhnhm 今のスマブラってパーティゲームじゃなくてタイマンなんだ・・・・・・

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    uotocs
    uotocs 格ゲー自体好きじゃないのかな

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    takuwz
    takuwz “1つは絵やプログラミング、作曲や執筆といった「創作の世界」。1つは読書や勉強、楽器や登山のような「追求の世界」。そして1つはスポーツや競技ゲーム、ビジネスや人間関係のような「勝負の世界」だ”

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