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    Rikerike
    Rikerike 真の萌えはヘルメット着用だと主張してみる/というかナヨ系キャラ尽くしなゲームっていうイメージはFFくらいしか無い…あ、キングダムハーツがあったね/というか最近のアメコミも日本の影響を受けている感がする

    2012/04/03 リンク

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    castle
    castle 「外人版は絵は上手いんだが、なんか違う気がするな」「日本の美的感覚が異質なことは、世界で通用する人間を選んだミスユニバース日本代表に対する日本人の反応を見ればわかる」

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    tokada
    tokada 野村絵について

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    laislanopira
    laislanopira マネキンみたいで装飾過剰な(オタっぽい)和ゲーデザイン

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    indow
    indow 183「日本のゲームに出てくるキャラが白人白人言われるけど、白人から見たら白人に見えないらしい……たぶんあれ人類の都合の良い部分を合体させたハーフだよ」

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    AnetaH
    AnetaH ジャニヲタとアニヲタの話

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    kanateko
    kanateko Half-Life2のゴードン・フリーマン博士は細身・美形でおん・・・女っぽくはないですね('A`;

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    monacha
    monacha まぁとにかく何でもムキムキが大好きなお国柄の人達だから仕方ない。野村絵は俺らから見てもちょっとオサレ系のナヨった印象の絵だしな。/世界で売り込もうとするなら野村絵は確かに無理があるかも

    2008/12/11 リンク

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    Chishow
    Chishow 113の比較画像にワロタ こうまで構図が同じで雰囲気が違うとはwww

    2008/12/11 リンク

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    soulhack
    soulhack 欧米と日本でキャラの好みに埋まらない溝があることがはっきりしてるわけだから、キャラを差し替えすればいいと思うんだ。それやるだけで売り上げが何十億円も違うよ?

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    FFF
    FFF ■ゲーはブサイクが少なすぎ、いても大抵異種族の役割だし

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    mitchikeuchi
    mitchikeuchi スクエニっぽくキャラクタをデザインする方法

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    sankaseki
    sankaseki 痛いニュース(ノ∀`):“日本の男キャラは細身・美形で女っぽい”…「スクエニっぽくキャラデザインする方法」が米で話題に

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    hal-e
    hal-e 113の画像比較がツボった。

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    Arasi
    Arasi こんな所にも一揆の話が出るなんて、一揆はやっぱり神ゲーなんだな。

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    bunoum
    bunoum 日本:微男性・強化女性 アメリカ:強化男性・女性 かな。

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    takeishi
    takeishi 野村絵ジェネレーターへの道

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    btn
    btn せめて不細工はきちんと不細工に作って欲しいんだよね。

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    SuzumiyaRyosuke
    SuzumiyaRyosuke 日本人の若い男が街歩いてるのをゲーム化しただけ

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    Roskil
    Roskil いろんなことの前に人種による骨格の違いを日米双方のクリエーターが認識してない気がする。だから日本人が書くのはやさ男で欧米人のはガチムチになりがちなんだが・・・。

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    adatom
    adatom 文化差以前にターゲットの性別が違う /あの男キャラデザインは女オタ受け・萌え狙いの枠中にある /欧米でゲームの男キャラのデザインがあそこまで女性を狙って作られることはありえない /ただガチムチの差は人種骨格差

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    rag_en
    rag_en つーか、RPGとFPSで比べてねっすか?/外人が日本人デザインに対して女性的もしくは幼い感じだと見るのは、ガチムチ度よりも彫りの深さのせいではないかなーとか今思った。

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    RPM
    RPM まあ需要と供給の問題。

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    hestigo
    hestigo で、洋ゲーでありつつも細いキャラが敵をボコボコ倒すトゥームレイダーはどっちにも受けたのだなー。

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    tsgryno
    tsgryno >272 UDONというのがあってだな。

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