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    mike983
    mike983 今時世界を救うなんてダサイと思う

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    tatsunop
    tatsunop 自分が強くなるRPGの形式だと敵の強さもインフレを起こして壮大になりやすいだけだよなぁ。/ 車輪の再発見っぽい話ではあるけど、まだシナリオとしての可能性も広そうな気もする。

    2009/09/30 リンク

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    north_god
    north_god ヒーローではなく非日常を体験したいのであって、極論他人の日常でさえもRPになるのだが

    2009/09/29 リンク

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    umiusi45
    umiusi45 地球を救うのが嫌ならば、地域の野球に出たり、下手な映画を撮ったり、何万回も続く夏休みから開放されるすべを探したりすればいい

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    serian
    serian マリーのアトリエの世界に巨大な災厄が降りかかるRPG作ればいいと思う。

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    kidego
    kidego RPGに限った話ではないと思うが。トムクランシーシリーズだとジャンル問わず必ず核兵器が出てくるし。

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    type-100
    type-100 世界以外に、何を救えって言うんだ。

    2009/09/29 リンク

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    hestigo
    hestigo よしわかった!隣の家の若奥様に手を出す大冒険ゲームだ!(そっちもよくあります

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    diary193
    diary193 FF5とかDQ3が好きなんで黙々とレベルあげできるタイプのRPGがほしい。やっぱ行きつけばWizになるのか?

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    gyaam
    gyaam 地下に立てこもった邪悪な魔術師から魔除けを取り返すRPGがすごく面白かった

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    aotake16
    aotake16 そんなつもりないのに気付いたら世界救っちゃってました系が多いのは確か

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    matcho226
    matcho226 まあ,つまらない話は多い

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    kast
    kast レンタヒーローの序盤とか好きなんだよね。

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    Zephyrs
    Zephyrs ポケモンもRPGですよ? と思ったらプラチナとか世界救うシナリオだったなー。

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    rikzen
    rikzen プレイヤーに与える動機の問題だよなぁ。世界に匹敵するほどの動機を提示するのはストーリーテラーとして非常に難しい。とりわけ何十時間も遊ばせるRPGにおいては。

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    dudley_ty
    dudley_ty 壮大な物語は好きだが、出来合いの物語には安っぽさが否めない。

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    Erlkonig
    Erlkonig 必要じゃないけどそうなりやすい蓋然性はある。商店街の値上げ競争がモチーフのRPGとか不可能じゃないけど、相当ひねらないと難しい。

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    emiladamas
    emiladamas そういえば、魔神戦争も英雄戦争も邪神戦争もフォーセリアの辺境の1島の物語なのだよなあと。住民にしてみれば=世界だろうけど。

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    kathew
    kathew 壮大な物語の合間に小さなクエストを挟んでいたりして、世間の、少なくとも私の知る国産RPGは、大概物語性の必要・不必要両方のニーズを満たしてるのよね/MMORPGは日常を描いたRPGだと言えるのかもしれない

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    te2u
    te2u 「アクションシーンに、アクションは必要ですか?」と質問しているように感じる。「壮大な物語」がRPGでは?

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    filinion
    filinion 「ゲームの中でヒーローになるという感覚をプレイヤー達は求めている」…違うと思う。「簡単な作業で、目に見える形で&果てしなく成長できる」という体験が求められてるんだと思う。世界を救うのは単なるその結果。

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    spread_bomb
    spread_bomb 王道はあった方がいいと思う。でもそれ以外がほとんど無いのは寂しい|昔はザ・スクリーマーというゲームがあってだなあ(←平凡云々と関係ない昔話)

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    oktm3
    oktm3 みんな大きな物語大好きだな。/世界を救うというわりにスカスカな葛藤とか台詞とかあると、みすぼらしく見える。/4、5人のパーティが肉弾戦で世界を救うとかどう考えても無理じゃね?

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    yomiusi
    yomiusi 答えろ! ;´Д`A ``

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    fatpapa
    fatpapa BioWareのようなエフェクトばりばり系アクションRPGなら特に背景の物語は重要/日本のRPGだとDQ・FFのストーリー追従型以外のRPGも多いし、卑近な生活系はMMOやシミュ系が充実してるし/結局記者の思い込みだけじゃ?

    2009/09/28 リンク

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    false_alarm
    false_alarm 「サクラノート」は、RPGでなくアドベンチャーらしいが、規模は小さな、染みる物語ぽいよ。ちょっと期待してる。

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    Chishow
    Chishow いいんだよ、ゲームやってるときは世界救ってる方が楽しいんだから

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato 何を今更。キャラクターの成長を軸に書く上、時間を莫大に消費するRPGは、遊ぶ方もそれなりの重さを期待する。

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    accent_32
    accent_32 日常となるとどうぶつの森みたいなゲームになってくる気がする。ストーリーが無いなら行動すること自体を楽しむ必要がある。

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    fuyarde
    fuyarde 大丈夫、実際の厳しい社会に比べたら小さなもんだよこんな物語・・・(涙/FFのストーリーの作りこみすぎな「やらされてる感」は好きではないですがね

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    • peppers_white2009/11/04 peppers_white
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