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記事へのコメント25件
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![NOV1975 NOV1975](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/NOV1975/profile.png)
NOV1975
表現力が想像力の枠を狭めていくのはテキスト⇒映像の流れの中でもあって、でもテキストが滅びることもなかったのだから別の存在として両立する気はする。そういう意味では別の名前をつけられるかどうかがポイント
![moge1967 moge1967](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/moge1967/profile.png)
moge1967
VRの映像コンテンツが熟成してくると、自分が登場人物の一人としてその場にいるような作品も出てくるかもしれない。新しい技術によって表現方法の幅が拡がり、それを使いこなせるような新しい世代の才能に期待してる
![ncc1701 ncc1701](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ncc1701/profile.png)
ncc1701
サイレントがトーキーになった時も、いろいろな既存の映画手法が息の根を止められたけど、映画そのものは更に発展した。将来、VR技術に通じた新世代のスピルバーグが新しい映画の世界を切り開くだろう。
![kei_1010 kei_1010](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kei_1010/profile.png)
kei_1010
没入型の映像作品は、確かに監督が見せたいもの、という考え方では対処できなくなるだろうけど、映画は映画として生き残るだろう。バーチャルシアター的な大画面かつ3Dという所で落ち着くのでは?
![MIZ MIZ](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/MIZ/profile.png)
MIZ
初期視点ってものがある以上、結構今までどおりの映像作りのルールが踏襲できる。どうしても特定の方向を向かせたければ、音なり移動する物体を使って視線誘導は可能。むしろ新しい映像のルール作りを楽しみたい。
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2016/05/21 リンク