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    tattyu
    tattyu 90年代後期から2000年代前半位の開発系のサイトが軒並み見れなくなってしまってる。gamewatchの開発テクニック記事はまだ辛うじて読めるけどいつ無くなってもおかしくない。

    2022/01/15 リンク

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    sds-page
    sds-page スペースインベーダーと類似ゲーム周りのキナ臭い噂の話ではなかった

    2022/01/14 リンク

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    yarumato
    yarumato “「1978年から1981年までは基板からグラフィックまで一人で全部作る時代。80年代の転換点はスプライト技術。90年代の段階で日本企業にゲームAI技術があったことを発見」”

    2022/01/14 リンク

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    B-CHAN
    B-CHAN ゲーム開発の話はなぜこんなに面白いのか。

    2022/01/14 リンク

    その他
    Wafer
    Wafer 一昔前AIといえばパックマンのアルゴリズムがよく取り上げられてた

    2022/01/14 リンク

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    keint
    keint ゲームに限らずそういう現状はあると思う

    2022/01/14 リンク

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    knok
    knok スペースインベーダーは割としっかり資料を残してて偉いと思う

    2022/01/13 リンク

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    laislanopira
    laislanopira ウィキペディア(日本語版)でもゲーム記事は一部を除きキャラクターの紹介だけで、開発過程のことはほとんど書かれていない

    2022/01/13 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『ゲーム進化を陰で支えたのがハードウェア技術でしたが、その進化の様子はあまり顧みられることはなく、開発背景は伝わりにくい』 『敵AIの実装が画期的だったというのが『ポップン・タンクス!』』

    2022/01/12 リンク

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