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    secseek
    secseek ドラクエもそうですけど、ターン制のバトルをやめちゃったらそれはもうポケモンとは言えません。特にポケモンはパラメータが過去シリーズと互換性があるんだから譲って欲しくありません

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 相変わらず渡邉氏とは意見が合わない。

    2022/02/05 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 捕獲のバリエーションに力を入れた方がゲーム性は上がるだろうけど、見慣れた戦闘システムがないとポケモン感なくなるし、アクションが苦手な人はアクションオンリーだとキツいってのはあるか。

    2022/02/05 リンク

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    himakao
    himakao とても同意できる内容だった。ポケモンってIP以外ならボロクソに言われる可能性が高い作品だった。

    2022/02/05 リンク

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    straychef
    straychef マップがあってうろうろしてポケモン捕まえて一応の目的として図鑑の完成を目指すなら何もかわってないじゃん 3Dでちょっと派手になった程度の違いしかなさそう

    2022/02/05 リンク

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    manatus
    manatus このレビューがそうだとは言わんけど、「スプラは無理でゼルダもあやしい人でも、任天堂にはカービィやポケモンがある」と思っているので、その不満を向けるような作品か?という気持ちになることがある

    2022/02/05 リンク

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    sekiyado
    sekiyado 結構同意した。様変わりした捕獲にはめちゃくちゃ感動したものの、バトルは結局いつものコマンドバトルでなんだか肩すかし食らったのを思い出した。

    2022/02/04 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n “「やっつけた」では済まなさそうな爆発が起きている「はかいこうせん」。もちろん、サウンドも例のものになっている。”

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    mnnn
    mnnn 遠くのキャラがカクカクするのはモーションのLODで最近だとフォートナイトとかでもやってる技術なんよ

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    yogasa
    yogasa 子どもの頃に思ってた、アニポケみたいな世界(コマンドRPGじゃなく自由に動き回れる)に入れるようになったと思う。ポケモンの枷(特性とかパラメータとか)多少外れてるので、次回作でさらなる発展に期待したい。

    2022/02/04 リンク

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    dddhayo
    dddhayo バトルをリアルタイムにすると一気にハードル上がるのでそこはゲーマー目線がすぎる。「体験」こそが重要であるのは分かってるんだから、ゲーム性を優先すべきではないと思う。

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    sgtnk
    sgtnk 「草むらに隠れて〇〇を捕まえる」はそれこそHorizonっていう名作OWゲームがあるけど…その元になったのはARKだろうし…/ポケモン愛は深く表明しつつも批評性の信頼は損ねない良い評だと思う

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    NoMoTo
    NoMoTo ボール投げて捕まえるのは楽しいんだけど、捕まえたところで同じポケモン何匹もいらないし、じゃあ捕まえないで倒そうってなるとわざわざポケモン投げてコマンドバトルしなきゃいけないのはとてもストレス。

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    Helfard
    Helfard 面白そうなんだよなー。

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    allezvous
    allezvous 本編の次はレジェンズベースじゃないんだろう。650体くらいいるアルセウス未登場ポケモンのモーションを作るのが間に合うとは思えない

    2022/02/04 リンク

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    confi
    confi 三流のゲームが600万本売れるなら一流三流を論じるようなところは存在する必要がない

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    pikopikopan
    pikopikopan ゼルダ以外のオープンワールドやってない私には特に気にならなかった。図鑑埋めるの大変なのは同感。基本的には楽しく遊べてる。今までのポケモンしか出来ない人には見送りだったみたいだけど同じシステムで次も期待

    2022/02/04 リンク

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    jou2
    jou2 練り込み不足って感じ。namcoのポケモンスタッフ加えてみたらよくなるかと

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    kalmalogy
    kalmalogy ポケモンIPでなければ凡作扱いだったと思う。「あの」ポケモンが危険生物と扱われ、死と隣り合わせの時代にモンスターボールの登場で共生の萌芽が…というフレーバー、文脈が傑作たらしめている

    2022/02/04 リンク

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    tanglejar
    tanglejar 煽りみたいなタイトルにも関わらず的確で愛を感じるレビューだ。結構売れて今後もシリーズ続くだろうから、採取の感覚で複数体同時にポケモンを展開してリアルタイムバトルするような未来を期待している。

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    mochige
    mochige 個人的にはかなり楽しんでるがウィークポイントも頷ける。バトル、ボス戦は特につまらない。叩き台のような粗さを感じはする。やっぱコイキングを捕まえるムクバードの隙にボール投げたりしたかった(ハンタ脳)

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    akatsuki0122
    akatsuki0122 "ポケモン"というコンテンツとして見れば加点方式、一本の素朴なゲームソフトとして見れば減点方式になると思っていたので非常に納得できるレビュー

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    cad-san
    cad-san 個人的には、操作・メニュー周りのUIが煩雑で没入感がそがれるのがマイナス。Bと左スティック押し込みがモードで交差してるし、LRとZLZRで二重タブ切り替えって何やねん。

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    soitan
    soitan ポケモンのオタクにいきなりApexは無理なわけで…… ポケモンオタクがオープンワールドを楽しむなら……という文脈で考えたら、個人的には凄く良くできてるなと思った。

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    zacklyun
    zacklyun 同意出来る内容ばかりだった。ポケモンとしてはすごく新しくてそこの新鮮さ一点突破で遊べたけど冷静に振り返って他のゲームと比較してみると物足りなさを感じる部分も多々ある一作。後、シュウゾウはクソヤロウ

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    dazz_2001
    dazz_2001 完全にアクション制にすればよかったのに。アクション制とコマンド制を混ぜてしまった為、なんか中途半端な印象になった感じがするんだよなぁ

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    xa_ax
    xa_ax 野生のポケモンに生きてる感が足りないんだよなぁ。木を揺らして木の実取ってみたり、縄張り争いしてたり、大型が小型追い回わしてたり。そんな中で冒険したい。

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    corner0427
    corner0427 バトルの欠点はまあそうだなと思う一方、複数に囲まれたときにどう切り抜けるかの駆け引きは結構楽しいので、個人的には言われてるほど悪くはない印象。収納術がクソ喰らえは完全同意

    2022/02/04 リンク

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    knosa
    knosa 技のエフェクトやポケモン一匹一匹のモーションの作り込みには本気さをかなり感じたし、これはこれからの作品にも生きる資産だから今後にもっと期待したくなったよね

    2022/02/04 リンク

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    chinu48cm
    chinu48cm 概ね納得。ただ、次の新作で伸び代が、っていうけど、本編の次世代は剣盾みたいな古いクソRPGに戻るのは目に見えてるんだよな。期待するのは3年後の外伝。

    2022/02/04 リンク

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