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マリオ64でも使われている「無限音階」の仕組みを分かりやすく説明してみる
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ちょっと音源がDS版っぽいのが微妙ですが意外にもまともな動画が他にありませんでした… 「無限に続く階... ちょっと音源がDS版っぽいのが微妙ですが意外にもまともな動画が他にありませんでした… 「無限に続く階段」と「無限に続く音階」をかけているわけですが、今にして思えば単純なこの仕掛けもこの時代でテレビゲームに施す音楽的な工夫としてはやはり凄まじい着眼点だったと思わざるを得ません。 とはいえ、1990年のマリオワールドの時点でヨッシーに乗ればパーカッションが加わるようにしていたり、ハイラル平原で時間と状態によって8小節ごとのBGMが自動で結合されるようなシステムを実装していた近藤浩治氏からしてみれば、無限の階段に無限の音階をあてがうことなど息をするように思いつくレベルのことだったのかもしれません。 で、なんの話だっけ? ああケツワープか。(違う) 誰もが「絶対に無限に音階が続くわけなんてないんだ、今度こそ尻尾を掴んでやるぞ…!」と意気込んで注意深く聞き始めるのに、気が付くと音階が上にも下にも聞こ