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    maturi
    maturi 予感、予想、期待のコントロールの重要性

    2019/02/08 リンク

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    gabill
    gabill バイオの犬とマリオ2の毒キノコは同じだと思う。後者の呪いは失敗だったのか、それ以来採用されなくなった。

    2017/12/23 リンク

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    peppers_white
    peppers_white ゾンビや村人をクリボーに例えるとよく分かるかと、ゾンビはリソースのやりくりを覚えさせるが、4の動きのトロイ村人は後半激しくなる戦いのための格闘の練習台

    2016/12/21 リンク

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    sonykichi
    sonykichi 「不自由」なゲームデザイン→弱い→怖い みたいなことか

    2016/09/14 リンク

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    nikutetu
    nikutetu 環境音の使い方は新しかったな。ホラーものはシリーズ化するとだんだんギャグになっちゃうからバイオ4以降はあれでいいんだろうけど。

    2016/08/11 リンク

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    cheva
    cheva 初代は最初の犬でちびった。

    2016/08/10 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『『バイオハザード』は意図的にカメラの死角をデザインすることが可能になった』 『「映像メディア」の土地勘の生成しづらさを逆手に取る事で、『バイオハザード』は「ホラー映画的な身体性」を確立した』

    2016/08/07 リンク

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    bigburn
    bigburn これは良い分析だ。基本的に固定カメラを廃したバイオ4も、恐怖を煽りたいアシュリー操作時は固定カメラに戻してるの意図的ですよね

    2016/08/07 リンク

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    yuma_sun
    yuma_sun 読み応えあった

    2016/08/06 リンク

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    maxyamabiko
    maxyamabiko いや4はTPS視点でカルト村探索怖かっただろう。5との比較ならわかるが。

    2016/08/06 リンク

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    jabberokkie
    jabberokkie バイオ1の怖さはスウィートホームの怖さと同じタイプだと思ってたな

    2016/08/06 リンク

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    kikuchi1201
    kikuchi1201 いいぜいいぜ!

    2016/08/06 リンク

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    cosmocleaner
    cosmocleaner 操作性など自由度の悪さは恐怖につながる。逃げにくいとか武器の制限とか。そういう怖さだと思う。バイオ4も同様の怖さあった

    2016/08/06 リンク

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    runeharst
    runeharst 夢の中のような逃げようとしても逃げれない、上手く動けない操作感

    2016/08/06 リンク

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    yooks
    yooks 方向感覚や操作の混乱が焦りを生み、それが見事に恐怖を高めるゲームだったなあということを思い出した。HD版やるかな。スーファミのダンジョンマスターは環境音に耳を凝らすゲームだった。

    2016/08/06 リンク

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    RM233
    RM233 1も4もとても良いゲーム。シリーズものだからどちらかしか受け付けない人が拒否反応してるイメージだわ。1はゾンビに慣れた頃にハンターを出現させるタイミングも巧いんだよね。怖さの質を変えている。

    2016/08/06 リンク

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    lbtmplz
    lbtmplz 逃げようとしても逃げられない夢の中の様な絶妙な操作感

    2016/08/06 リンク

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    edo_m18
    edo_m18 初代から徐々に、ホラーゲーム→アクションゲームになっていったイメージ。

    2016/08/06 リンク

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    torimal3104
    torimal3104 あの操作性の悪さじゃないかな

    2016/08/06 リンク

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    hanaekiryuin
    hanaekiryuin 常に壁に沿って走っていたあの頃が懐かしい…。

    2016/08/06 リンク

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    s_atom11
    s_atom11 1の怖さは身体的な不自由さから生じるものが大きいけど、4の怖さはその不自由さが緩和されて心理的なものから生じるものに偏ってるんだよね。

    2016/08/06 リンク

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    tick2tack
    tick2tack BGM控えめで環境音重視なのは昔から海外の、特に主観視点ゲー(たとえばダンジョンマスターとか)なんかでよく使われてたと思うのだが、バイオの場合はそっちでなく映画の影響なんだろうな

    2016/08/06 リンク

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    cxgyw196
    cxgyw196 前のゲームの方が良かったという理論がこれでなんとなくスッキリした。バイオ2のオープニングは絶対に飛ばしてたな‥‥

    2016/08/05 リンク

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    whoge
    whoge 操作のしにくさもあったと思う。序盤だから上手く動かせなくて。

    2016/08/05 リンク

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    catpaper
    catpaper 4も初回プレーの夜の村くらいまでは結構こわかったけどなあ

    2016/08/05 リンク

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    tuka8s
    tuka8s 1と比べると4は確かに怖くなくなった。だか、4ライクなdead spaceは4より自由度が高くて、1並に怖いわけだが、、、音/BGMの使い方の違いが大きいんだと思う。バイオ1と4がまたしたくなった。

    2016/08/05 リンク

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    syakinta
    syakinta とんちんかんな考察だと思ったら・・・>ブログ、「枯れた知識の水平思考」、「色々水平思考」

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    versatile
    versatile 本当は怖いバイオハザード

    2016/08/05 リンク

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    pokotanu
    pokotanu 村の入口ですでに怖すぎてまったく先に進めずずっと双眼鏡で村人を見てた思い出。チェーンソー男が出たときは悲鳴あげたわ。

    2016/08/05 リンク

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    mitimasu
    mitimasu ゾンビ犬シーンは、「空間把握の困難さ」が特に顕著。プレイヤーが奥で敵が手前でキャラの左右とプレイヤーの左右が逆になるわ、視点が低いから犬に視界を邪魔され自分が見えないわ……製作者に神が降りてたね

    2016/08/05 リンク

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