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    timetrain
    timetrain 十年ではなく、二十年早かったゲームだったんかなあ

    2024/01/19 リンク

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    nobodyplace
    nobodyplace ““なくていいもの” が “だいたいある””

    2024/01/19 リンク

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    tamasuji
    tamasuji 安めぐみが声で参加していたのは覚えている。

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    softstone
    softstone 300人に70億…つまり2300万円のNPCってことかい!?

    2024/01/19 リンク

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    DigitalGohst
    DigitalGohst 確かに当時こんな作り込まれてるのに普通にさっさとクリアしてしまっていいのか?って思った記憶がある

    2024/01/18 リンク

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    dlive1
    dlive1 『シェンムー』はNPCの設定がやたら細かいとのこと。総勢300名以上のキャラクターにフルネーム・生年月日・星座・身長・体重・血液型と「生い立ち」までもが設定され、それぞれがスケジュールを持ちながら生活

    2024/01/18 リンク

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    kkzy9
    kkzy9 この要素ってだいたい普通に物語を辿ってプレイしていたら気づかないんだよな…作り込まれているって言ってもそれぐらい些細に作られている。プレイ中のイベントにさえならない小ネタ

    2024/01/18 リンク

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    yarumato
    yarumato “総勢300名以上のキャラクターひとりひとりにフルネーム・生年月日、生い立ちまでもが設定され、スケジュールを持ちながら生活している。同じ人に話しかけても状況次第で異なる会話が展開されていく”

    2024/01/18 リンク

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    snipesnaps
    snipesnaps この用途ならShadow of Doubtが超絶おすすめ。自動生成型の箱庭オープンワールドで事件を解決していく。事件と関係ない人たちも関わり合いながら生活してるので無限に尾行できる https://automaton-media.com/articles/iotw/20190724-98133/

    2024/01/18 リンク

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    tk_musik
    tk_musik IIでは自動尾行機能がついて、ラストは本当に尾行するだけというなかなかの体験ができる。IIIの冒頭でそれを追体験でき、これこれ、となる。ただここまで真面目にモブを追うのはすごい。この人「向いてる」。

    2024/01/18 リンク

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    tsz
    tsz どきどきポヤッチオもいいぞ

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    moneycubed
    moneycubed 懐かしー!119番通報しようとしてみたり、猫に餌やってみたり。フォークリフトレースがシュールで好きだったな。Ⅱは作り込みが弱かったように思う。

    2024/01/18 リンク

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    htnmiki
    htnmiki めちゃくちゃ面白いな。そりゃ制作費も雪だるま式だわ……

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    M1A2
    M1A2 “筆者の趣味は「ゲームに登場する通行人や商人など(いわゆるNPC)を尾行すること」”ここまでの密度とは、、、

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    Quest-ion
    Quest-ion シェンムーと見たらクラベを思い出すようになってしまった。違う方の記事か。

    2024/01/18 リンク

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    POPOT
    POPOT 作り込みすごい

    2024/01/18 リンク

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    ajisu
    ajisu 当時新人だった兄もデバッグに駆り出され、延々と塀にぶつかったりしてたらしい。

    2024/01/18 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 ドリキャス・・・と思ったらPS4に出てたんだっけか

    2024/01/17 リンク

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    filinion
    filinion 「超クソゲー2」で、すごい愛のある紹介をされていたな…。「ゲーム中一度も行く必要のない民家の庭先が作り込まれている」「ガチャガチャの景品が毎回違い、丁寧に描き込まれている」「コンコルド錯誤」…。

    2024/01/17 リンク

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    dystopian
    dystopian なおシェンムーIのSteam版はおま国で日本では買えません

    2024/01/17 リンク

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    camambert
    camambert 当日小学生くらいだったけど、シェンムー大好きだった。ストーリーあんまりよく分からず、お小遣い貰ってただ街を歩いて、色んな物を眺めるだけでも楽しく遊んでたけど、こんなにNCP作り込まれてるとは知らなかった。

    2024/01/17 リンク

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    otation
    otation ゲームの中に生活感とかNPC同士のやり取りが見えるといいよね。ルンファクとかゼルダとか

    2024/01/17 リンク

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    napsucks
    napsucks そのうちLLMsに簡単な背景ストーリーを与えて深掘りしてもらうようになるのだろうか。

    2024/01/17 リンク

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    Meleonic
    Meleonic 左右対称でキレイなアセットモデルの組み合わせではこういう味は出ないよなあ

    2024/01/17 リンク

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    dollarss
    dollarss シェンムーは神ゲーだ。3はまだか?出るまではドリキャスを捨てられなくて困っているのだが。こいつのせいでな、赤黄白のRCA→HDMI変換まで用意するハメになってるんだぞはやくしてやくめでしょ

    2024/01/17 リンク

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    Falky
    Falky 作り手の狂気と遊び手の狂気が出逢っちまった例

    2024/01/17 リンク

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    chiba1008
    chiba1008 バイトできるところでストーリー進行止めて毎日ゲーセンとガチャに入り浸ってたよ。

    2024/01/17 リンク

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    exciteB
    exciteB ゼルダのムジュラ仮面(2000年)とか、全NPC全時間行動把握ゲーム。/同じような情熱で作られたゲームがほとんど同時期に出てたんだな。シンクロニシティ

    2024/01/17 リンク

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    A-NA
    A-NA こじらせゲルド族の人だ!

    2024/01/17 リンク

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    gebonasu30km
    gebonasu30km このゲームをクソゲー扱いしてたあの頃のゲームファンはみんな頭丸めてセガに謝罪するべきだと、ずっと思っている。

    2024/01/17 リンク

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    父親の死の真相を解き明かすために謎の男・藍帝の行方を追う物語まずは『シェンムー』のストーリーをざ...

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