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    yatmsu
    yatmsu 凄いの一言だったな。

    2020/01/21 リンク

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    ono_matope
    ono_matope いい話だ

    2019/12/28 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago 結局のところ小島秀夫という元コナミ副社長が出した結果でしかなく、政治力を持たない一職人が独立してもインディーゲーム作者にしかなれないとしか言ってなくない?

    2019/12/25 リンク

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    confi
    confi コナミで作ったブランドとソニーの紐付きの金と業界屈指のでかいサイトの後押しで作ったゲームにどんな未来を見ているのやら

    2019/12/25 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 荷物にバーニアww やってみたくなった。(コレはいいぞ)

    2019/12/25 リンク

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    blueribbon
    blueribbon ・主人公は基本的には人間は殺さず、敵から逃げ回りながら荷物を運ぶという、ゲームの歴史のなかでも最弱の部類に入る ・普通なだけに自分や、自分の人生と重なってきて、めちゃ愛着が湧いてくる

    2019/12/25 リンク

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    Galaxy42
    Galaxy42 デスストもけもフレも飛びついたが、あのMOONを買っている手前、己のアンテナ精度については弁えておきたい。

    2019/12/25 リンク

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    bronbron
    bronbron サムの決意に込められたメッセージが全然読みとれてない、監督の個の能力(コネ込み)だけでは出来なかった、チーム・ファン・業界のゲームへの思いの繋がりが成功へと導いてくれる(くれた)って正に言ってただろう

    2019/12/25 リンク

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    nonono-notch
    nonono-notch コネと知名度いかしてパトロン見つけて作品作ったってだけってアホか。その知名度だって彼自ら掴んだ物だしコネ作って状況突破するのも凄い能力と根性だよ。コナミと喧嘩して独立した上で特A級の成功した奴他にいる

    2019/12/25 リンク

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    bigburn
    bigburn お使いを淡々とこなしていくとマッツ・ミケルセンの萌え映像を次々と見せてもらえるという、小島監督のマッツ推しがとても楽しかったです

    2019/12/25 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke おっと、坂口、稲船、神谷の悪口はそこまでだ。。三上はもっと評価されていい

    2019/12/24 リンク

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    Wafer
    Wafer 彼は偉大なゲームクリエイターで彼の作った作品は無限の世界の広がりを生むが無限の富を生み出しはしない。上月景正は彼が数千万円の赤字を出しても解雇したりはしなかった一方で売り時は見極めていた

    2019/12/24 リンク

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    kotetsu21
    kotetsu21 KD

    2019/12/24 リンク

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    kirakking
    kirakking 独立して4年でAAA(ぽい)ゲームを作れたのは本当にすごい。ただAutomatonのスタッフロール分析記事で示されていたように結構な数のメタルギアチームがそのまま引き抜かれているみたいなので、チームの貢献も重要でしょう。

    2019/12/24 リンク

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    taka-p
    taka-p リッチな大作を再び作ってヒットさせた、というのは、確かに新しい話なのかもなぁ。いや、ヒゲの人もそうだった気はするぞ。喧嘩したのかは知らんけど。

    2019/12/24 リンク

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    toichiro
    toichiro 映画も同じだけど、全世界向けの予算が組めるゲーム会社なんて、国内でほとんどないし、国内需要が細るのは目に見えてるから、コナミのゲーム事業以外での多角化は間違ってない。もうゲーム制作リスクは取れない。

    2019/12/24 リンク

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    tianbale-battle
    tianbale-battle 個人って言ってもそこらの個人じゃない、小島秀夫だからこその話。

    2019/12/24 リンク

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    kurimanju
    kurimanju 徳力氏はポケGOとDQウォークの比較記事でも雑な考察してたからな…専門分野(が何かは知らないけど)以外は変に記事書かないほうがいいんでは

    2019/12/24 リンク

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    pikopikopan
    pikopikopan ブコメ見てると概ね人に関しては賛否両論だけど、ゲームは面白いのか。ツイッターで見かけた時は皆さん楽しげにやってる感じだったし、3D酔いなければやりたかった・・

    2019/12/24 リンク

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    namelaw
    namelaw エピソード2で止まってる奴の意見ほど当てにならないものはない

    2019/12/24 リンク

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    ukayare
    ukayare 俺はコジカンの作家性は好きじゃない(むしろ嫌いだ)けどゲームプロデューサーとしての手腕は認めざるを得ないという二律背反を抱えながらデスストやってます

    2019/12/24 リンク

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    drunkghost
    drunkghost 監督は早く独立したらいいのにと思ってたしクリエーターが表に出過ぎるのもどうなのかなぁとも思ってる。

    2019/12/24 リンク

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    mori99
    mori99 尖った才能溢れる幾多のインディーズがインディーズのまま朽ちるのは、この、圧倒的なプロデュース力と断固とした計画完遂能力が足りないからなんだろうなあ

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    ducktoon
    ducktoon これほんとに売れてんの?

    2019/12/24 リンク

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    nyankosenpai
    nyankosenpai ブランドという信用を会社抜きで作れたことがすごいし、それを認められる人たちがたくさんいたことがうれしい。

    2019/12/24 リンク

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    hylom
    hylom 退職した著名ゲームクリエイターがほかの企業に移って大型タイトルを作る、というのは珍しくないし、小島プロダクションもだいぶソニーの金が入ってると思うんだが

    2019/12/24 リンク

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    phain
    phain 孤独なゲーマーに寄り添うというビジョンに共感して買いました。

    2019/12/24 リンク

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    tripleshot
    tripleshot 「コネと知名度いかしてパトロン見つけて作品作ったってだけ」で、AAA級タイトル作った事例が過去にある? シェンムー3(がAAAかは微妙?) といい、そういうことが可能な時代になってきた、って話だと思うんだけど。

    2019/12/24 リンク

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    takashi1211
    takashi1211 ゲーム業界のブコメには必ず信者だの豚だの取り敢えず相手を貶そうとするコメントが一定数あるよね。未だにゲハ戦争みたいなことしてる人達逆にすごいと思う

    2019/12/24 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes 小島監督は全く知名度に甘えてない。もちろん俳優起用は今までの実績によるものだ。だがそれ以外の資金調達、環境構築、チームビルディング、ディレクション、プロモーションは、驚くほど地道な作業の積み重ねだ。

    2019/12/24 リンク

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