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Eight million pixels and counting – Improving texture atlas allocation in WebRender
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Eight million pixels and counting – Improving texture atlas allocation in WebRender
Lately I have been working on improving texture atlas allocation in WebRender. It isn't an outsta... Lately I have been working on improving texture atlas allocation in WebRender. It isn't an outstanding technical feat, but the journey towards achieving this goal was quite pleasant. This is a longer version of the piece I published in the mozilla gfx team blog where I focus on the atlas allocation algorithms. In this one I'll go into more details about the process and methodology behind these imp



2021/02/05 リンク