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リスナー位置はカメラにはない、プレイヤーにもない、創るものだから|Prismaton
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リスナー位置はカメラにはない、プレイヤーにもない、創るものだから|Prismaton
ゲームオーディオにおける「リスナー」とは「聴き手」を表し、効果音の減衰やパンニングを行う際に、基... ゲームオーディオにおける「リスナー」とは「聴き手」を表し、効果音の減衰やパンニングを行う際に、基準となる位置と向きを表します。 FPV(First-Person View) のゲームではカメラとプレイヤーキャラクター(以下プレイヤー)が位置も向きも一致しており、リスナーは多くの場合カメラの位置と向きがそのまま採用されます。 しかし、TPV(Third-Person View) のゲームでのリスナーはそうはいきません。どういう位置に置いてもメリットとデメリットが生じ、また人による感覚差も大きいところで意見が割れやすく、どうするか決めることが難しくなる傾向にあります。 本稿はそんな「リスナー」を考える難しさを分析しつついろいろな工夫の可能性を紹介して、実用的なリスナー検討におけるガイドラインのようなものを提示できるといいなと思い書くことにしました! 1. カメラ位置 vs プレイヤー位置TPV