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    karauma
    karauma UX5段階モデル"要件段階や骨格段階でやることは割と認知されているのですが構造段階で具体的に何をやるのかが今ひとつ認知されていない""画面の具体的な見た目に関わることは構造設計では重視しません。"

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    ten-gallon-Mouse
    ten-gallon-Mouse “の肌感ですと、要件段階や骨格段階でやることは割と認知されているのですが、構造段階で具体的に何をやるのかというところが今ひとつ認知されていないように感じられます。この構造段階に着目しながら、5段階モデ

    2020/06/10 リンク

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    tyshgc
    tyshgc UIもソフトウェアの一部だから設計フェーズに絡むのは自然で、バックエンドと分ける必要はあまりないように思うけど…サービスドメインの知識認識合わせてclientのモデリングなどしてくのがUIデザインだと思うので同意

    2018/11/28 リンク

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    stilo
    stilo オブジェクトベースUIについて日本語で読める一番素晴らしいまとめ。

    2018/11/11 リンク

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    securecat
    securecat うーん、バックエンド側はUIデザインというのかなあという腑に落ちなさが。本論からすると些末な部分だけど

    2018/11/08 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 これ安易に真似すると火傷すると思う。usagimaruさんはシステムコンポーネントに超詳しいから、オブジェクトベース→UIに翻訳可能だけど、コンポーネントを極めずにこっちから入るとやばい。極める順序問題。

    2018/11/08 リンク

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    kathew
    kathew UI/UXを追求すると、ここまで行き着くんだろうなと思う

    2018/11/08 リンク

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    takatama
    takatama ほとんどのUIは実装モデルをそのまま画面に表しているだけで、モーダルな使いづらいものに。デザイナーは実装モデルを隠蔽しつつ、ユーザーがシステムとうまく対話できるような表現モデルを設計しなければならない

    2018/11/08 リンク

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    NOV1975
    NOV1975 ようやくなんか分業できてきたのにこれもう普通の人間には全部やることもうまく分業することもできなくなりそうな感じ。

    2018/11/07 リンク

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    kudakurage
    kudakurage 今になってまたオブジェクト指向の話か!これだから若者は…と、おじさん風ふかして動向を見てましたが、さすがusagimaruさんは歴史的なところにも触れてて◎

    2018/11/07 リンク

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    gabill
    gabill 日本語とオブジェクト指向 https://satoshi.blogs.com/life/2004/09/post.html

    2018/11/07 リンク

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