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    ryoju
    ryoju おおNUMAだ。アクセス速度が非均一なメモリを効率的に使う技術ってけっこう研究されてたはずで、うまく使えるものがあるとよいのですが。

    2014/05/28 リンク

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    ardarim
    ardarim ハードの進化にソフトが圧倒的に追いついてない感。同一アドレス空間上に詰め込んで管理するのはかなり複雑になる気がする。

    2014/05/27 リンク

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    topiyama
    topiyama メインメモリの実装デバイスによるNUMAか。ユーザーアプリケーションにも明示させるとなると、動的最適化が行える仮想マシン技術の出番かも。LLVMあたりで。

    2014/05/27 リンク

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    kazuhooku
    kazuhooku 階層の変化を必要としている新種のアプリケーションは何か、という点と、ビット単価が下げ止まるならそのような新市場は開けるのか、の2点が気になる

    2014/05/27 リンク

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    cabinotier
    cabinotier なんか、PCのRAM構成がXboxOneに寄っていく感じだな。HBMの実装方法考えるとXboxOneのeSRAMほど容量小さくは無いんだろうけど。

    2014/05/26 リンク

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    onionskin
    onionskin 不揮発メモリ前提の時代は来るのかなぁ

    2014/05/26 リンク

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    theatrical
    theatrical アーキテクチャが複雑になると、バグは増大するのでどうにかしないとね。ただ実際問題、ゲームとか一部のソフトウェア以外はHBMクラスのメモリを必要としないから、そういうもののみが意識する必要があるんだろうけど

    2014/05/26 リンク

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    koyhoge
    koyhoge 微細化の限界が技術の多様化を生み、異なる特性を持つメモリが混在する将来。

    2014/05/26 リンク

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    naga_sawa
    naga_sawa id:r2k CellはSPEにぶら下がるLSがメインメモリ空間から独立してたから扱いが面倒だったらしいので、アドレス空間がリニアなら既存のページングやらの要領でなんとかなるんじゃなかろうか

    2014/05/26 リンク

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    matsui899
    matsui899 大量、高速も両立しないのもわかる。キャッシュではタグが増えすぎて非効率的なのはわかる。3段のメモリ領域を意識しないといけないのでは難しすぎるからOSで自動管理になるのかなぁ。

    2014/05/26 リンク

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    wtatsuru
    wtatsuru 階層

    2014/05/26 リンク

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    mskn
    mskn 大きな変革の兆しかも。

    2014/05/26 リンク

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    r2k
    r2k 汎用なタスクでソフトウェアが高速なメモリ領域を明示的に扱うアプローチって、Cellが失敗した要因の一つな気がするが、厚い抽象化レイヤ挟めば解決できる問題なんだろうか?

    2014/05/26 リンク

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    pipehead
    pipehead > DDR系の汎用メモリモジュール向けのDRAMが行き詰まり、スタックドDRAMが広帯域DRAMとして台頭。そして、(うまく行けば)新不揮発性メモリが、ワーキングメモリの領域に進出する。

    2014/05/26 リンク

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