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    azumakuniyuki
    azumakuniyuki 四次元を軸にしたポケットと道具の考察

    2011/04/19 リンク

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    eu-ro
    eu-ro これは良いドラえもん。

    2010/05/17 リンク

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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta 2Dの説明は残念な俺の頭には丁度良い喩えだった。 | (ビッグ|スモール)ライトはどうなんだろう……それ影で実体ちゃうよね。ライト照射された奴はズレで他人を認識(出来ず|されず)コミュ取れなくなるんじゃ。

    2010/03/06 リンク

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    gabari
    gabari 「未来にサーバーがあって、ポケットの中でジェスチャー認識をすることでサーバーに問い合わせる。ドラえもんの手は丸いから、きっとポケットの中で幾何学模様が映し出されている」って先輩が言ってた

    2010/03/04 リンク

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    Nagise
    Nagise 拡大縮小がイマイチ。物体の4次元方向への移動だけならまだしも、いつのまにか3D物体が4D物体の写像と等価にしちゃってる。2Dのコインを持ち上げて3D観測者に近づけ拡大しても元の2D平面に巨大なコインは登場しないよ

    2010/03/04 リンク

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    peppers_white
    peppers_white ワームホール操作

    2010/03/03 リンク

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    keiseiryoku
    keiseiryoku どこでもドアのスキャン&再構築を否定する新発想/ドラの道具って結構精神に依存している要素が多い。ホンヤクコンニャクは未知の言語(それどころか非言語)にも対応できるのでつまるところテレパシーだし。

    2010/03/03 リンク

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    dododod
    dododod 次元で考える

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    honeybe
    honeybe すばらしい考察。

    2010/03/03 リンク

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    angmar
    angmar もしもボックスは四次元ポケットにおける道具選択性を逆方向に適用し望みの世界へ検索・接続可能としたものなのかな/大百科系では四次元ポケットは「手を入れた瞬間に望みの物を元素から構築する」って説明もあった

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    lakehill
    lakehill 面白い

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    ardarim
    ardarim 次元の概念が理解できてれば2Dの喩えはいらないよね。多次元五目並べとかやったこと無い?あと、ある3D空間内から3D物体にライト当てても同一3D空間内に4D物体の3D影はできない気がするが。

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    mattn
    mattn もしもボックスだけあればいいです

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    kmagami
    kmagami ドラえもんの4次元ポケットについて真面目に考えてみた。 4次元ポケットの中には、外見から想像される容積より遙かに多くの物を格納することができる。また、内部空間はスペアポケットとの間で共有されているため、ス

    2010/03/03 リンク

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