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Unreal EngineでIoT、はじめる時の基礎(通信REST、グラフ描画、地図連携) - Qiita
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はじめに この記事は、NTTテクノクロスのAdvent Calendar 2019の12日目の記事です。 NTTテクノクロスの... はじめに この記事は、NTTテクノクロスのAdvent Calendar 2019の12日目の記事です。 NTTテクノクロスの赤間(AKM)です。普段はIoT基盤をクラウド上にアジャイルに開発・構築する仕事をしています。そして、最近、趣味でUnreal Engine 1をはじめました。 この記事では Unreal Engine を IoTの可視化 に使うという視点で、基礎的な部品についてまとめてみたいと思います。 通信 (REST) グラフ描画 (棒グラフ、直交座標グラフ、時系列グラフ) 地図連携 (OpenStreetMap) なお、この記事だけで上記3つを組み合わせた IoT可視化システム は構築できません。あしからず。 1. デジタルツイン さて、デジタルツイン というキーワードをご存知でしょうか。 現実(Real) の世界とそっくりな 仮想(Virtual) 世界を 対(つい) と