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【Unity】VisionPro向けUnityアプリのパフォーマンスチューニング方法【AppleVisionPro】 - Qiita
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ARアプリのスタートアップ会社のGraffity でエンジニアをしてますcovaです。 UnityのVisionPro 向けSDK... ARアプリのスタートアップ会社のGraffity でエンジニアをしてますcovaです。 UnityのVisionPro 向けSDKであるPolySpatialを利用してゲームを開発するにあたり 避けては通れない道として パフォーマンスチューニング があります。 ここの部分で四苦八苦したことを備忘録として残しておこうと思います TL;DR VisionPro の仕様を知っておく必要がある 実際のパフォーマンスを測定するときはXcode の RealityKit Trace を使いましょう Unity 側のProfiler はEditor上でのパフォーマンスチェック程度にとどめましょう 基本的にはUnityのパフォーマンスチューニングの方式が利用可能。ただし、VisionOS特有のチューニングはなさそう。 経緯 Graffityで開発しているハンドトラッキングを活用したゲームで、途中から極端に