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[XCode7]SwiftでOpenGL その2 - Qiita
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[XCode7]SwiftでOpenGL その2 - Qiita
はじめに XCode7になって、きちんと動くSwift+OpenGLのテンプレートが生成されるようになった。 そのた... はじめに XCode7になって、きちんと動くSwift+OpenGLのテンプレートが生成されるようになった。 そのため、前回書いた記事「SwiftでOpenGL その1」は不要になったのだが、まだちょっと不満がある。 それは何かというと、やたらと型キャストが必要なところ。 たとえば、 glVertexAttribPointer(GLuint(GLKVertexAttrib.Position.rawValue), 3, GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), 24, BUFFER_OFFSET(0)) 上のコードでいうと、GLenum(GL_FLOAT)、GLboolean(GL_FALSE)などがそう。 特にGLuint(GLKVertexAttrib.Position.rawValue)などは凶悪で、enumを使っているせいでrawValueを求めた