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LayerやNodeを継承するときのアレをC++として書き直す - Qiita
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LayerやNodeを継承するときのアレをC++として書き直す 新しいシーンなどを生成する際にcocos2d::Layerや... LayerやNodeを継承するときのアレをC++として書き直す 新しいシーンなどを生成する際にcocos2d::Layerやcocos2d::Nodeを継承し、その後CREATE_FUNC()なるマクロを利用しますがこの部分をC++のテンプレートで書き直してみます。ただそれだけのことです。 書き直した結果がこれ↓ template< class T, class S> class CocosObject { public: static T* create(){ auto object = new T(); if( object && object->S::init() && object->init() ){ object->autorelease(); return object; } else { delete object; return nullptr; } }; class H

