エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
BitbucketとSource Treeを使ってUnityのプロジェクト管理をバージョン管理する方法 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
BitbucketとSource Treeを使ってUnityのプロジェクト管理をバージョン管理する方法 - Qiita
はじめに 複数人で開発する場合、マスターファイル的なものを更新して行くのが一般的な方法で、さらに更... はじめに 複数人で開発する場合、マスターファイル的なものを更新して行くのが一般的な方法で、さらに更新管理も行うと "やっぱ昨日の状態に戻したいなー" や "この機能を追加したからみんな使ってみて" が比較的簡単に出来るので便利です。(この辺は、会社によりけりで日付付き圧縮ファイルなどの意味不明な方法も多くあります。) 今回はBitbucketと言うGitHubみたいなGitHubだと全て、公開されてしまうけど自分で公開非公開が設定出来る便利なサイトを使いソースコードのバージョン管理を複数人でやる方法をご説明いたします。 Game Jamとかでここ参照で初めての人でも対応できるような内容にしたいと思っています。 リポジトリの作成とプロジェクトの登録(Macの場合) 先ずは、新たなリポジトリを作成します、作成ボタンを押して「新規リポジトリの作成」をおこないましょう。 作成が完了すると空のリポジ