はじめに Unity5の機能紹介という事でワークショップに参加した時の自分メモです。 Universal Shaderへ一本化してく 物理ベースシェーディング シーン内に環境光が在ると仮定した場合のシーン内オブジェクトの色表現をリアルタイムで行える様にするらしい。 キーワード: Imaged Based Lighting Reflective Probe Realtime GI(Global Ilmination:反射) Sound周りのUI刷新 インスペクターでしか設定できなかったのをサウンドのミキシングができるように音楽編集ソフトに近いUIを追加するらしい。 インポート時とランタイム時のメモリ節約 WebPlayを無くし、WebGL出力の変更になる 実験的にC# -> Universal Langage(Webの共通言語?)-> c, c++生成で可能性を広げる目的もあるらしい。 uG