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UGUIでアニメーションを使ってNoCodingで画面遷移を作る - Qiita
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初めに Unityの標準UIシステム、UGUIは実はとても高機能で、データ更新の必要ない内容の決まっている表... 初めに Unityの標準UIシステム、UGUIは実はとても高機能で、データ更新の必要ない内容の決まっている表示に関してはほぼこれだけ(スクリプトを書く必要なしに)使うことができます。 タブ画面 タブ画面は単純に画面を切り替えるだけならとてもシンプルに作ることができます。 必要コンポーネント Toggle ToggleGroup 手順 Tabで表示したい画面GameObjectと、Toggleコンポーネントと、イメージコンポーネントを持ったGameObjectをタブの数だけそれぞれ用意します。 ToggleコンポーネントのOnValueChangedイベントに、対応する画面GameObjectのSetActive(DynamicBool)を紐付けます。 最初に表示したいタブ以外のGameObjectをDisableにして、タブボタンのToggleのisOnをTrueにします。 完成です。 あ