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【ワンライナー】緯度経度から1行で距離計算 - Qiita
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【ワンライナー】緯度経度から1行で距離計算 - Qiita
概要 緯度経度から2点間の距離を求めるとき、地球は楕円体なので球体の扁平率(球と比べてどれくらい潰... 概要 緯度経度から2点間の距離を求めるとき、地球は楕円体なので球体の扁平率(球と比べてどれくらい潰れているか)を計算する必要がある。 ただGoogleMapでは、地球を半径6371008(m)の真球としているため、扁平率はゼロ( ゚д゚)! Qiita記事: 【GoogleMap】地球を半径6371008mの球体として距離計算していた 緯度経度からの距離計算 ヒュベニより航海算法の方が高精度説 上記の記事で「測地線航海算法」を使って緯度経度から2点間の距離を求めるコードを紹介したけど、扁平率を考慮しなくて良いならかなり計算を省略できるなぁと思い立ったのがこの記事。 「地図上の2点間の距離計算ワンライナー」スタート! 基本形 まずは楕円体で計算するコードから。 function geosailing(lA,LA,lB,LB) { //緯度経度をラジアンに変換 var latA = lA *