エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
UnityでPerception Neuronを使ってMMDモデルを動かす - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
UnityでPerception Neuronを使ってMMDモデルを動かす - Qiita
はじめに UnityでPerception Neuronを使ってMMDモデルを動かす手順について書きます。「Perception Neur... はじめに UnityでPerception Neuronを使ってMMDモデルを動かす手順について書きます。「Perception Neuronって何?」という方は「MMM(MikuMikuMoving)でPerception Neuronを使う」を先に目を通していただくとよいかと思います。 作業の流れ Perception Neuronの公式サイトでUnity向けのSDKが公開されています。基本的にはそちらのパッケージを利用すればよいのですが、Perception NeuronとMMDモデルではデフォルトポーズが異なっているため(NeuronはTスタンス、MMDモデルはAスタンス)、その部分に関して調整する必要があります。 調整する方法としては - MMDモデルを事前にAスタンスからTスタンスに変形させる - プログラム実行時にデフォルトポーズの違いを吸収する という二つの方法があるかと思