エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[UIKit × SpriteKit] パーティクルを使ったサンプル - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[UIKit × SpriteKit] パーティクルを使ったサンプル - Qiita
SpriteKitは簡単に作って遊べる、パーティクルって面白いということを伝える記事になります。 SpriteKit... SpriteKitは簡単に作って遊べる、パーティクルって面白いということを伝える記事になります。 SpriteKitとは アニメーションや物理ボディを利用できるフレームワーク。 グラフィック処理が速く、ゲーム制作で主に使われる。2D、物理演算に関わるクラスを含んでいる。 Appleが提供している iOS7 / Mac OS 10.9以降に対応 cocos2dと異なり、Android対応不可 UIKit × SpriteKitのコラボもできる 画面表示のイメージ 左はいつも見慣れているUIKitの場合、右はSpriteKitの場合です。こうやってみるとUIKitとSpriteKitは似てますね。 今回登場するSpriteKitの要素 SKNode SpriteKitコンテンツのほとんどの根底にあるクラス。このクラス自体は何か視覚的なコンテンツを提供するわけではなく、ベースラインの挙動を提供す