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UnityのゲームでModが作られる手順について - Qiita
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PONOS Advent Calendar 2022 18日目の記事です。 昨日は@abcdeffさんの「クラス設計に関して」でした。 ... PONOS Advent Calendar 2022 18日目の記事です。 昨日は@abcdeffさんの「クラス設計に関して」でした。 Unityのコンパイラについて UnityのコンパイラはMonoとIL2CPPの2種が用意されています。特に何も設定せずビルドをするとMonoでコンパイルが行われますが、この場合.NETの中間言語であるILで出力されます。 IL2CPPの場合はILをC++に変換するので解析が難しくなりますが、Monoの場合は各種ツールを使う事で簡単に解析・改造を行う事が可能です。 本記事では自作のゲームを用いてModを作成してみます。 dnSpyを使う C#のデコンパイラであるdnSpyをダウンロードします。 https://github.com/dnSpy/dnSpy Monoでビルドしたゲームのローカルファイルを見ると「(ゲーム名)_Data/Managed」というフ