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【Unity】スクリプトからオブジェクトやコンポーネント操作まとめ - Qiita
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【Unity】スクリプトからオブジェクトやコンポーネント操作まとめ - Qiita
Unity3dのシーン内に表示されるオブジェクトはすべてGameObjectで構成されている。 細部項目はComponent... Unity3dのシーン内に表示されるオブジェクトはすべてGameObjectで構成されている。 細部項目はComponentに含まれ階層になっている。 空GameObjectを作り、さまざま項目を追加し、利用できる。 必要なオブジェクトを作り管理しやすい。 だけど、スクリプト上、各オブジェクトを操作があいまいな場合があって これについて知っている限りメモみたいな感じで書く。 HierarchyでGameObject探し グローバルメソッドのGameObject.Find() / GameObject.FindWithTag() で探す GameObject obj = GameObject.Find( typeof(MyObject) ); GameObject obj = GameObject.FindWithTag("MyObjectTag"); 親子オブジェクトの操作 GameObj