エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
OculusGameJam2013のとあるチームの記録(コエカタマリン) - Qiita
今更だけれども… (壁に向かって)言い訳 当時、どこかに投稿を前提に記録を残していたものの、お仕事的な... 今更だけれども… (壁に向かって)言い訳 当時、どこかに投稿を前提に記録を残していたものの、お仕事的なところでマスターアップ期間だったり超絶に忙しかったので結局整理しないままになっていたモノを発掘 整理しようかなー、あれ…、もう後6時間で2014年のOGJじゃないか!無理! というわけで 結局チラシの裏的なメモでしかないけれど、何かの参考になればと投稿してしまおう githubに当時のソースはそのまま上がってます。 https://github.com/haiatto/OGJ_Koekatamarin ただし、手動でnodejsと連動させないとダメなので、結構面倒です。 実際のところはこんな突貫初心者ソース薫るカオス風味、なコードを見るより、凹みチップスの御方がとても良い感じの記事を書かれていたのでそちらが超おすすめです! Chrome の音声認識を Unity で利用してみた とか これ
2014/12/01 リンク