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【MAYA】マテリアルのフェイスアサイン時のノード構成を理解する#1
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【MAYA】マテリアルのフェイスアサイン時のノード構成を理解する#1
MAYAのインスタンスの振る舞いに続いて、(世の中で嫌われていそうな)マテリアルのフェイスアサインにつ... MAYAのインスタンスの振る舞いに続いて、(世の中で嫌われていそうな)マテリアルのフェイスアサインについてPymelを使ったプログラム視点で調査したのでメモを残してみます。 以下は、MAYA2018 + MacOS Sierraで動作確認しています。ソース中pmとなっているのはimport pymel.core as pmという形でインポートされた PymelCoreオブジェクトです。ソース中、出力:と書いてある部分は、結果表示を自分がわかりやすくコメントの形で書き写した部分で、実際のMAYA上の画面とは異なります。 フィイスアサイン前後の差異 マテリアルのフェイスアサイン前の状態です。shapeの`instObjGroups[0]`からShadingGroupの`dagSetMembers[0]`にコネクトされています。つまり、キューブのデフォルトインスタンスがマテリアル`phong1`

