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PIXI.jsで描画を行う(HTML5でブラウザゲームを作る) - Qiita
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PIXI.jsで描画を行う(HTML5でブラウザゲームを作る) - Qiita
プラウザゲームを作る上でネックとなるのが描画速度です。 最近のスマホはかなり高性能になってきている... プラウザゲームを作る上でネックとなるのが描画速度です。 最近のスマホはかなり高性能になってきているので大抵の事なら速度で困ることはおきませんがゲームとなると話が違ってきます。 特に画面に沢山のオブジェクトを表示しなめらかに動かすタイプの物はかなりの負荷をかけてしまいます。 僕が最初にゲーム制作を開始した当時はcreate.jsという描画ライブラリを使用していました。 とても使いやすく日本語マニュアルや日本語書籍などもありかなり敷居の低いものでした。 ですが、ゲームが複雑になるにつれその動作速度に不満が出るようになってきました。 スマホのブラウザ描画でこれ以上の高速化の手段としてはWebGLを使う以外にありません。 create.jsもWebGLに対応してはいるものの現時点ではその対応が不完全で機能も足りないと感じ制作中盤からPixi.jsに乗り換えをしました。 両方使った感想として、スマホ