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【UE4】マテリアルで使用できるノード一覧【Material】【UnrealEngine】 - Qiita
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水の表現や動きの付いたオブジェクトなど特殊な見た目を再現するとなるとノードを使ったマテリアルの処... 水の表現や動きの付いたオブジェクトなど特殊な見た目を再現するとなるとノードを使ったマテリアルの処理は避けては通れません。 今回は個人的に使用頻度の高いマテリアルのノードをまとめました。 演算系 ・Add 足し算 + ・Subtract 引き算 - ・Multiply 掛け算 * ・divide 割り算 / ・Fmod 余剰 % 検索する際は記号でも可能 定数・パラメータ ・Constant floatの定数 ・ScalarParameter floatの値 ・Constant4Vector Vector4の定数 ・VectorParameter Vector4の値 計算に使用する 線形補間 ・LinearInterpolate A*(1.0f-Alpha) + B*Alpha Alphaが0ならAの値になりAlphaが1に近づくに連れてBの値になります。 VectorでもScalarでもA