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Unityで作る最強(当社比)のシーン管理 その1 - Qiita
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Unityで作る最強(当社比)のシーン管理 その1 - Qiita
動機 Unityといえば今をときめくゲームエンジンなので、シーン遷移管理についてもさぞかし先進的な機能... 動機 Unityといえば今をときめくゲームエンジンなので、シーン遷移管理についてもさぞかし先進的な機能が搭載されているのだろうと思いきや、案外そうでもなくて前業務では結構大変な目に会いました。無策で次の業務に突っ込むとまた同じ苦労を背負い込むことになろうと考えて、最高のシーン遷移管理エンジンはどんなものだろうかと試作してみた結果のレポートが本稿になります。 本稿で説明するシーン遷移管理エンジンの特徴は、ファイルシステムやURLのような階層型パスを使って任意の場所にジャンプすることができ、移動元と移動先の間のトランジションを階層を意識した形で自動で処理してくれることです(hierarchical state machine的な考え)。またそのジャンプの間に動的にUnityシーンのロード(Additive)が含まれることも設計に取り込まれており、ゲームシーン全体を階層的データ構造の中で扱うこと