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3Dやわらか物理エンジンをemscriptenでJavaScript+WebGLに移植してみた - Qiita
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3Dやわらか物理エンジンをemscriptenでJavaScript+WebGLに移植してみた - Qiita
C++で5年ほど前に作成した3Dソフトボディ物理エンジン(partix)が埃をかぶっていてもったいなかったので... C++で5年ほど前に作成した3Dソフトボディ物理エンジン(partix)が埃をかぶっていてもったいなかったので、emscriptenでJavaScriptに移植してみました。形状を球などのプリミティブでなく、メッシュで割と正しい形に表現できるエンジンです。 成果物はこちら。ブラウザでそのまま転がして遊べます。よかったら、何体まで60fpsを維持できたか教えてください。 元々のプロダクトはこの動画にあるものです。 ちょっとした体験記です。 emscriptenのインストール よく覚えてませんが、だいたいこんな感じだったと思います。私は最初ubuntu12.04のコンテナにインストールしようとして失敗しました。最新バージョンにアップグレードしたら大丈夫でした。 移植作業 言語 純粋なC++としては、全く何もイジる必要がない感じです(後述のバグっぽいものを除く)。 partixは標準ライブラリ以