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【ゲームプログラミング】「速度」を使う時は必ず`deltaTime`を使ってください - Qiita
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【ゲームプログラミング】「速度」を使う時は必ず`deltaTime`を使ってください - Qiita
ということです。 要するに、 重いときは移動が遅く、軽いときは移動が早く見えるようになります。 もち... ということです。 要するに、 重いときは移動が遅く、軽いときは移動が早く見えるようになります。 もちろんこっちがいい場合もあります。後述参照。 この場合だと、良からぬ点が二つあります: FPSに波がある場合、ゲームのスピード感が頻繁に変わり強い違和感を生じさせる 極端な例ですが、1秒ごとにFPS=60とFPS=30に切り替わるようなシステムだったとして(そんなことある?)、この場合1秒ごとにゲーム全体のスピード感が2倍ないし半分になるわけです。嫌ですよね。 FPSを変更した場合、全てのスピードの設定を再び調整しないといけない。 ゲームプログラミングは調整性が肝要ですからね。 物理学上の説明(ちょっとややこしい方) 「速さ」の公式は小学校でやりましたか? 人によっては、このような図を習った方もいますね。 引用:WAKARA・マスログ「は・じ・きを覚えさせることの最大の問題点【速さ・時間・距離