エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Physics.Raycastにつまった件が解決しました - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Physics.Raycastにつまった件が解決しました - Qiita
UnityのPhysics.Raycastにつまった件。昨日の夕方以降ずっと悩んでおりましたが解決しました。 結論とし... UnityのPhysics.Raycastにつまった件。昨日の夕方以降ずっと悩んでおりましたが解決しました。 結論としては座標とベクトルの違いをちゃんと抑えておこうってことでした。 UnityのPhysics.Raycast とは? 特定のベクトル方向に対して物体が存在するかを検証する機能です。 例えばOculusGoのコントローラに対して設定することでコントローラの指し示した先のオブジェクトの特定や 距離の測定などが可能となり、かなり利用率が高い機能だと思われます。 何が起こったか? 先ずは以下のコードをご覧ください [SerializeField] private LineRenderer Laser; [SerializeField] private GameObject FoucusPoint; // Update is called once per frame void Upd