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Golangを用いたゲームAPIの開発におけるアーキテクチャ - Qiita
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はじめに この記事はサイバーエージェント24卒内定者 Advent Calendarの9日目です。 こんにちは、都内在... はじめに この記事はサイバーエージェント24卒内定者 Advent Calendarの9日目です。 こんにちは、都内在住の大学生をしているDainaです!普段はゲームの開発や研究をしています。 今回はDDDで構築されたGolangのゲームAPIに自動生成を組み合わせたアーキテクチャについて解説します! 本記事で扱うプロジェクトはゲーム開発におけるのサーバー負荷と戦う工夫でも解説しているため、興味のある方は是非ご覧ください! プロジェクト構成 言語:Golang フレームワーク: Echo DB: MySQL ORM: gorm キャッシュ:go-cache ※重要なディレクトリのみ記載 . ├─ api | ├─ di: wire | └─ presentation | ├─ controller: ハンドリングを記述する | ├─ middleware | ├─ request: 自動生