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【Jenkins】ビルドしたUnityアプリをアーカイブして自動プレイを実行をする【bat】 - Qiita
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【Jenkins】ビルドしたUnityアプリをアーカイブして自動プレイを実行をする【bat】 - Qiita
初めに Unityである程度の規模の開発をしていると、何かの変更によって別の何かが動かなくなることなど... 初めに Unityである程度の規模の開発をしていると、何かの変更によって別の何かが動かなくなることなどがあり大変ですよね。レビューフローやテストなどである程度は防げますが、実行してみないと分からないことも多いと思います。そこで、今回はJenkinsとバッチファイルを使って自動プレイの仕組みを作る方法を紹介したいと思います。実行対象のビルドは.exe形式です。 この記事の対象は以下のような方です。 UnityプロジェクトでCI環境を構築したい方 自動プレイテストの仕組みを作りたい方 また、自動プレイをアプリ内で実装する詳細は方法については言及していません。 かなり無理やりな方法ですが、誰かの参考になれば幸いです。 環境 Windows 10 Home 1903 Jenkins ver. 2.222.3 自動プレイの目的 自動プレイで確認できる項目はこの辺りでしょうか。 起動するか Error