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【Unity】ランタイムで指定したフォルダをファイラーで開く(Mac/Windows) - Qiita
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【Unity】ランタイムで指定したフォルダをファイラーで開く(Mac/Windows) - Qiita
// MyPicturesフォルダを開く場合 var path = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.My... // MyPicturesフォルダを開く場合 var path = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyPictures); System.Diagnostics.Process.Start(path); 経緯 Windows/Mac向けに開発している『Vフレット』というアプリには、スクリーンショットを撮影する機能があります。 スクリーンショットは直接PCの指定フォルダ上に保存される仕組みなのですが、撮影後に保存先のフォルダを開くことができると便利かなと思い方法を調べてみました。 まずはこちらで紹介されている方法を試したところ、Windows版では問題なかったのですが、Mac版でうまく動作しない問題に遭遇しました。 そこで TwitterやUnityゲーム開発者ギルドで質問をしたところ、Processクラスを使えばいい