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アニメーションを含むUSDZを生成する - Qiita
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アニメーションを含むUSDZを生成する - Qiita
アニメーションを含まない場合は https://qiita.com/noppefoxwolf/items/2a410ebe2db919fe236d の記事を... アニメーションを含まない場合は https://qiita.com/noppefoxwolf/items/2a410ebe2db919fe236d の記事を参考にobjからusdzへ変換するのが手っ取り早いです。 アニメーションを含む場合(今回はキーフレームの補間アニメーションを指します)、gltfからusdzへ変換する方法でうまくいきました。 Blenderでgltf形式でexportする デフォルトではgltf形式でエクスポートする事が出来ないのでaddonを追加する scripts/addons/io_scene_gltf2フォルダをblenderのscripts/addons/へコピー [Blenderユーザー設定]>[アドオン]からImport-Export glTF 2.0 formatにチェックを入れて有効化する exportからglTF2.0 (.gltf)を選択して適当な