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Maya2015 簡単スキニングマニュアル - Qiita
Maya2015以降でしたら、いくつかのコツを覚えれば、スキニングはかなり楽に調整できます。 (MayaLTでも... Maya2015以降でしたら、いくつかのコツを覚えれば、スキニングはかなり楽に調整できます。 (MayaLTでも2015 Extension以降で対応しています。) 1.ジョイントを描く際には、「投影された中心にスナップ」をONにする 簡単にメッシュの中央にジョイントを描けるようになります。 2.ジョイントは必ず上/前/右のいずれかの平行投影のビューで描くようにします 一番良く使うのが右からのビューで、次に上からのビューです。 3.ジョイントが描けたらスキンにするメッシュにスムーズバインドをします。 Maya2014以降を使っているならば、「多面体ボクセル」バインドがオススメです。 この時、最大インフルエンス数を1~2の範囲にしましょう。 4.スキンウエイトの調整は、スキンウエイトペイントツールから行います。 スキンウエイトペイントツールに切り替えた時、ビューのシェーディングが「すべてをス
2016/10/12 リンク