エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
画面外のターゲットへの方向が画面端に表示されるアレ(Offscreen Indicator)を作る - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
画面外のターゲットへの方向が画面端に表示されるアレ(Offscreen Indicator)を作る - Qiita
完成デモ 作り方 CanvasとUIを準備する CanvasのRenderModeはScreen Space - Overlay前提です。 以下の... 完成デモ 作り方 CanvasとUIを準備する CanvasのRenderModeはScreen Space - Overlay前提です。 以下の画像を参考にUIを作成して、Canvasの子要素としてヒエラルキーに追加しておきます。 スクリーン座標を求めるスクリプトを作成する まずCamera.WorldToScreenPoint()でターゲットのワールド座標をスクリーン座標に変換して、UIをターゲット上に表示させます。 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(RectTransform))] public class TargetIndicator : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform target = default; private Camera mainCamera;